Админ игры:
BookPen

Дальний край

«Всё началось с рождения двух сущностей, которые были полной противоположностью друг другу. Люди и Инсекторы называют их Светом и Тьмой, Зверолюди называют их Ненавистью и Состраданием, а Грибной народ Добром и Злом. Т.к они были противоположностями, они сразу не понравились друг другу. Они разошлись по разные стороны света, что бы больше никогда не встречаться.

Сущностям быстро наскучил пустой мир и они начали творить, видоизменять его. Добро создала природу: чудесные леса, поля и моря раскинулись по всей Земле. Зло не понравилось то, что его противоположность занялась такими масштабными изменениями, поэтому, он видоизменил природу, создал непроходимые горы и болота, холодную тайгу, жаркую пустыню.

Теперь, обе сущности удовлетворили себя. Пустой и скучный мир теперь имел краски, красоту! Но что-то всё равно было не так... Одиночество постепенно терзало Добро и Зло, и они решили создать жизнь. Добро создала животных и насекомых, что бы те заселили весь мир, от моря до небес! Зло создал чудовищ, мерзких по мнению Света созданий, однако прекрасных для их создателя.

Шли долгие годы, века, тысячелетия! Сущности ходили по миру, наблюдая за своими творениями и создавая новые чудеса. В какой-то момент они впервые встретились, но уже без презрения друг к другу. Они повзрослели, набрались опыта и поняли, что жить друг без друга они не могут. После чего, они решили создать что-то совместно, что-то, во что они вложат свою частичку, в буквальном смысле. Этим творением оказались Лорды, первые разумные существа, что сочетали в себе Добро и Зло...»

Базовая информация:

Четыре играбельные расы:

1)Люди — вторые по численности представители разумных рас. Они заняли большую часть территории мира, разве только жизнь под землёй не для них. По большей части они полагаются на силу своих технологий, поэтому, гораздо слабее в физическом и магическом плане.
2)Зверолюды — раса полу-людей полу-зверей, фурри одним словом. Ведут племенной и чаще всего кочевой образ жизни, хотя и встречаются более цивилизованные представители. Они многообразны благодаря их видам, буквально любой зверь, от крысы до льва, от рыбы то птицы, может быть представителем этой расы. И у каждого вида свои обычаи... Полагаются на грубую силу, поэтому, гораздо сильнее других рас, но уступают им в магии и технологиях.
3)Инсекторы — те же Зверолюды, только жуки. Самые многочисленные среди других рас, благодаря их способности жить практически в любой среде, но уступают им по другим параметрам. Живут обычно под землёй, но иногда выходят на поверхность для торговли или индивидуальных причин. Как и зверолюды, их множество видов: пауки, муравьи, клопы и прочие мерзости. Некоторые из жуков не совсем разумны и их используют как животных, не только сородичи, но и другие расы.
4)Грибной народ — гуманоидные разумные грибы, враги Инсекторов. Не смотря на их способность размножаться спорами, они самые малочисленные среди других рас. Живут небольшими общинами под землёй или в отдалённых от цивилизации деревнях, ведут племенной образ жизни. Сильнее других рас реагируют на магию и способны видеть Души других, поэтому из них получаются лучшие маги.

***

Валюта:
Споровики — имеют внешний вид высушенных грибных шляпок. Кроме своих торговых свойств их можно употребить в пищу, насытившись даже одной штучкой, за что особенно ценятся авантюристами и приключенцами.
Серебряные монеты — стандартная средняя валюта.
Костяные монеты — данные монеты создаются из костей умерших, являются самой дорогостоящей валютой в мире.
1 Споровик = 50 рублей.
1 Серебряная монета = 10 Споровиков = 500 рублей
1 Костяная монета = 5 Серебряных = 50 Споровиков = 2500 рублей.
Трофей — натуральный обмен. Таким способом торговли в основном пользуются Зверолюды. Цена трофея определяется его качеством, применимостью и сложности получения.

***

Лорды — по сути они являются Богами для других рас. Те, кто служит им верой и правдой, может получить Дар в виде артефакта или особой способностью. Их много, но можно выделить трёх из них.

Лорд Мудрец. Является самым мудрым из Лордов и из-за этого многие считают его главным среди Богов. Именно он создал Людей, а остальные с его помощью создали другие расы. Его особенно сильно почитают Люди, учёные всех рас и маги, ведь именно Он олицетворяет всё к чему они стремятся.

Лорд Воитель. Бог Войны и всего что с ней связано. Когда-то давно, он заставил молодые расы сражаться между собой для собственной потехи.

Лорд Охотник. Он олицетворяет путь и достижение своей цели. Те, кто к чему-то стремится и хочет чего-то достичь автоматически становится его последователем. Будь то охотник, преследующий дикого зверя, или авантюрист, искавший древнее сокровище, или учёный, мечтающий найти реликвии прошлого... Он печально известен тем, что в поисках большего погиб от рук Мудреца и Воителя. Даже после смерти он продолжает наблюдать за своими подопечными, а его мёртвое тело послужило доказательством того, что Лорды действительно существуют.

Лорд Цикла — олицетворение жизни и смерти.

Имена Лордов олицетворяет их природу. Мудрец, как понятно из имени, является самым мудрым и всезнающим из всех Лордов. Ремесленник может создать всё что угодно, и т.д.

Лорды не имеют определенный пол и внешний вид, и каждый разумный может по разному их представлять. Так, в одном королевстве бытует мнение, что Лорд Охотница была рождена от Лорда Мудреца и Лорда Воительницы, а в другом, что все Лорды были бесполыми и создали друг-друга собственными силами.

Душа — жизненная энергия живого существа. Именно от Души маги черпают свою силу. Чем сильнее душа, тем чаще маг может творить волшебства, и тем сильнее они будут. Сила Души определяется её расположенности к Свету или Тьме. Если человек делает много добрых дел, он будет ближе к Свету, так и наоборот, делая плохие, она будет ближе к Тьме.

Магия в этом мире довольно индивидуальна и определяется характером человека и его представлении об этой магии и как она работает. Если человек думает, что нося чужую кожу он станет сильнее, его магия заставит кожу срастаться с ним и дать силу прошлого владельца. Если человек хочет стрелять молниями из глаз, он будет стрелять молнии из глаз. Если человек жесток и фанатичен до крови, значит его магия будет связана с этой кровью.

Существует так же болезнь, называемая Болезнь Дикой Крови. Эта болезнь влияет не только на тело, мутируя его, но и на Душу. Она становится сильнее, усиливая магию и приобретает кровавый оттенок. Так же болезнь влияет на сознание больного, притупляя мысленные процессы и повышая агрессию. Редко кто из зараженных смог сохранить свой рассудок, ещё реже кто смог сохранить своё тело здоровым.

Дары — особый вид способностей. Дары были подарены разумному от Лорда за хорошую службу, и только достойные имеют честь использовать их. Дари зависят от Лорда: Мудрец может дать знания в определённой сфере науки; Охотник даст повышенное чутьё; Воитель может дать сросшуюся с телом оружие.

*

Духи — Души, которые были вырваны из своих тел. Они бродят по миру в поисках своего тела, мечтая о том, что бы наконец обрести покой. Духа невозможно убить физическим путём, только магия может нанести им вред. Все Духи имеют способность телепортироваться и левитировать.

*

Кости — особый материал, из которого делают монеты, оружие, броню и прочие предметы. Является самым крепким материалом. Это действительно кости умерших, которые под действием магии Мастеров Костей приобрели определённую форму. Поговаривают, что кости умерших сохраняют магическую энергию Души, что и придаёт им такие свойства. Данный материал отлично подходит для зачарования.

Мастера Костей — маги, которые формируют из костей определённые предметы. Для того, что бы придать им форму и укрепить уходит много сил, поэтому Мастерами Костей могут стать только самые сильные маги.

Фандомы: Ориджинал

Жанры: Экшн, приключения, фэнтези

Правила

Практически стандартные правила: в размере поста не ограничиваю, как и в сроках. Уважайте всех, не злоупотребляйте матом, возрастное ограничение 18+. Подробно напишите биографию, характер и внешность своего персонажа.

Персонажи

Новости BookPen 23 Feb 2023 20:28
Присоединиться к игре

Эпизоды

Песчанный город BookPen 22 Mar 2023 14:33

Единственный уцелевший город на материке, основан людьми и до сих пор является самым надежным домом для тех, кто не имеет шерсти или хитина.

На территории города расположены вышки, где городская стража следит за порядком на улицах и в любую секунду готовы бить тревогу в случае нападения. Здешние торговцы готовы предложить вам броню, оружие, аксессуары, трофеи и артефакты, однако вы вряд ли встретите здесь торговцев алхимиков, встретите сомнительную медицину и редких волшебников.

В здешней таверне "Прожорливый червь" вас могут угостить вкусным мясом, крепкой выпивкой и предложить переночевать в одной из подземных комнат. Иногда здесь останавливаются авантюристы, наёмники и бродячие барды, чьи услуги можно заказать. Ещё реже, здесь можно встретить агентов "Ока пустыни".

"Око пустыни" эт тайная организация, занимающаяся сбором информации, наёмными убийствами или поимкой преступников. Правительство заказывает их услуги для разных целей, но в основном, что бы избавится от неугодных.

Правит городом совет, в котором состоят двенадцать самых почитаемых людей города. Когда кто-то по какой-то причине покидает пост, его место сразу же занимает один из многочисленных претендентов, старательно выбранных всеобщим решением.

Территория "Песчаных когтей" BookPen 10 Mar 2023 18:40

Довольно большая территория, занимаемая племенем "Песчаных когтей". Зверолюды данного племени преимущественно из семейства кошачьих и носят специальные наручи с длинными острыми когтями. Данные наручи так же используются в боевых и ритуальных целей.

Бескровное озеро BookPen 10 Mar 2023 18:38

Так называют небольшие источники воды на территории Палящих пустошей. Ради запасов воды, враждующие племена готовы пойти на союз, поэтому, в этом месте запрещены войны и убийства.

Территория "Проклятых" BookPen 10 Mar 2023 18:35

Территория племени, совместного с людьми и зверолюдами. Проклятыми их называют из-за их необычной болезни, которая развивается исключительно среди представителей данного племени. Эта болезнь придаёт им повышенную силу и практически нечувствительность к боли, однако, цена за это приступы ярости и безумная жажда крови. Шаманы племени могут притуплять прогресс болезни, но не избавится от неё.

Костяная могила BookPen 9 Mar 2023 18:29

Большая территория, усеянная костями, засохшей кровью и падалью. Здесь воители племён сталкиваются друг с другом в дуэли, борясь до самой смерти. Так же именно здесь проходят множество конфликтов среди враждующих племён. Можно сказать, это мемориал памяти многим храбрым войнам.

Территория племени "Танцующих с пламенем" BookPen 9 Mar 2023 18:24

"Танцующие с пламенем" это племя Зверолюдов-кочевников, открывший в себе талант к магии огня и взрывов. Их территории находятся в самом жарком месте материка, среди "Пылающих кристаллов". Эти огромные рубины накапливают в себе весь жар пустыни и изредко высвобождают накопленную энергию в виде пламени, превращая весь песок рядом в стекло. Шаманы племени носят украшения из этих кристаллов, что бы повысить свои магические способности.

Палящая пустош BookPen 9 Mar 2023 18:17

Материк, большую часть которого занимает жаркие пустыни. Преимущественно здесь обитают Зверолюди, реже здесь можно встретить Инсекторов и Людей. Грибной народ не обитает в таких жарких краях.

Здесь можно встретить древние величественные постройки из песчанника, большая часть которых находится под землёй. Любители приключений часто спускаются в их недра в поисках сокровищ, но часто остаются там навсегда, столкнувшись с ловушками и их защитниками.

На данный момент племена Зверолюдов находятся на грани междоусобных войн, цель которых захват территорий и ресурсов. Преимущественно все Зверолюды здесь относятся к виду кошачьих или собачьих.

Мелочи мира BookPen 23 Feb 2023 20:27

Здесь будут добавляться дополнительные мелочи о мире